Obsolescence et gestion des objets électroniques.

 

Jeu de simulation du marché mondial de fabrication d’appareils électroniques, stimulant des réflexions liées à la consommation, à la production et à la gestion de déchets électroniques.

 

Le jeu, ainsi qu'un retour en plénière sensibilisent les participant.e.s aux enjeux techniques, sociaux et éthiques autour
des technologies et aux opportunités québécoises concrètes de gestion en fin
de vie des appareils.

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Créé en collaboration avec 

Location de Quartier Durable

Animez librement notre jeu grâce à notre offre de location !  

Vous êtes peut-être ?
 

▶ Une école ou un.e enseignant.e souhaitant diversifier vos outils et votre programme d'enseignement

▶ Un organisme ou une entreprise curieux de ludifier votre approche et d'ajouter un jeu à votre boite à outils, afin d'élargir votre offre et maximiser votre impact 

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Méthode

 

Les gens ont des opinions et des idées à partager, mais qu’il faut leur donner l’espace sécuritaire pour le faire - ce que le jeu permet de faire. Les jeux sérieux sont des outils spécifiquement à vocation d'apprentissage. L'apprentissage est immersif, interactif. 

Tous nos outils mélange des principes d'assemblage, de symbole (rôle) et de règles. Consultez le Système ESAR de Rolande Filion, un outil qui guide notre méthode. Tous nos jeux se découpent en deux phases:

Phase de jeu

En sous-groupes :
exploration, découverte,

réflexions et débats. 

En groupe :
partage des expériences, mise en commun des apprentissages, analyse des comportements et résultats.

Phase de plénière